料理後事,一場開啟血輪眼的大型RPG

看見與自己最親密的人死亡,是火影忍者中開啟血輪眼的條件。現在明白了,此一設定有多麼深刻。

死亡不是某個瞬間,而是一系列漫長卻沒有明確期程的等待。我們必須不斷預先練習、揣摩、思考,才能在真正面臨時,既感受痛苦卻又平靜自在。

就跟大學畢業RPG一樣,攏長的行政流程,也為特殊事件提供了所需要的儀式感,機械化的忙碌分擔了心理上的過度。我們埋葬了親人,也埋葬自己無處安放的心。

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